Αναδημοσίευση από www.scratchplay.gr. Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2009-2010, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών, του πανεπιστημίου Θεσσαλίας. Οι φοιτητές ανέλαβαν πρωταγωνιστικό ρόλο στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού προϊόντος που ελπίζουμε ότι θα είναι χρήσιμο στην εκπαιδευτική κοινότητα και ίσως ωθήσει αρκετούς μαθητές να μυηθούν στο κόσμο του προγραμματισμού από μια μοναδική σκοπιά, αυτή του Scratch.
ΕΛΛΑΚ και Εκπαίδευση
Δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch
Gimp
Το GIMP, που σημαίνει GNU Image Manipulation Program, είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών και εικόνας. Μερικές χρήσεις του είναι η δημιουργία γραφικών, η αλλαγή διαστάσεων μιας φωτογραφίας, η διόρθωση του χρωματικού τόνου και φωτεινότητας... Το GIMP μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για δημιουργία κινούμενων εικόνων σε φορμά Gif. Μπορεί να εγκατασταθεί σε όλα τα δημοφιλή λειτουργικά συστήματα.
Σεμινάριο Ubuntu/LTSP
Στα πλαίσια της αυτοεπιμόρφωσης των συναδέλφων που διοργανώνεται με πρωτοβουλία του συμβούλου πληροφορικής Γ? Αθήνας και Δυτ. Αττικής Ευάγγελου Κανίδη και την ΠΕΚΑΠ, πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο πληροφορικής του 9ου Γυμνασίου Περιστερίου, σεμινάριο σχετικά με την εγκατάσταση και χρήση Ubuntu Linux - LTSP.
Hot Potatoes - Δημιουργία ασκήσεων
Το HotPotatoes είναι ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορεί κανείς να δημιουργήσει ασκήσεις διαφόρων μορφών για χρήση είτε μέσω φυλλομετρητή ή απλά εκτυπώνοντας τες. Στην πραγματικότητα είναι javascripts που δημιουργούνται με έναν ιδιαίτερα φιλικό τρόπο. Το πρόγραμμα διατίθεται ελεύθερα για μη εμπορικούς εκπαιδευτικούς σκοπούς και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε Linux, Windows ή MacOs συστήματα.
Αποθετήριο εκπαιδευτικού λογισμικού
Στον δικτυακό χώρο της Τεχνικής Στήριξης Πληροφοριακών Συστημάτων Σχολικών Μονάδων (http://ts.sch.gr/repo) φιλοξενούνται πιστοποιημένα εκπαιδευτικά λογισμικά για την Α'βάθμια και Β'βάθμια Εκπαίδευση, κατάλληλα τροποποιημένα από τον Τομέα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας ΕΑΙΤΥ ώστε να είναι δυνατή η εγκατάσταση και χρήση τους σε λειτουργικό σύστημα Linux.
Scratch - περιβάλλον προγραμματισμού
Προσαρμογή του σχολικού βιβλίου έτσι ώστε ως περιβάλλον προγραμματισμού να χρησιμοποιείται το Scratch. Η μετατροπή έγινε από το συνάδελφο Στέλιο Χαραλαμπίδη. Το Scratch είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab. Διαθέτει γραφική γλώσσα προγραμματισμού με την οποία καθιστά πιο προσιτό τον προγραμματισμό στα παιδιά από 8 ετών και άνω, τους εφήβους και άλλους αρχάριους προγραμματιστές.
Kturtle - περιβάλλον προγραμματισμού
Προσαρμογή του Κεφαλαίου 2 του σχολικού βιβλίου πληροφορικής Γ' Γυμνασίου στη διδασκαλία του προγραμματισμού με χρήση του προγράμματος KTurtle. Όπως χαρακτηριστικά αναφέρεται στην αρχή του Κεφαλαίου 2, υπάρχει η δυνατότητα χρησιμοποίησης από τον καθηγητή και άλλων προγραμματιστικών περιβαλλόντων Logo για τη διδασκαλία του προγραμματισμού, πέραν του MicroWorlds Pro, το οποίο χρησιμοποιείται υποδειγματικά. Από το Νίκο Ντελή.
Περισσότερα Άρθρα...
Σελίδα 1 από 2